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GameFi 2024年机遇与挑战

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:建站经验   来源:免费资源  查看:   评论:0
内容摘要:GameFi或许正迎来一个里程碑式的一年,因为多个AAA级游戏即将发售。2024年会不会是区块链颠覆传统游戏市场的年份呢?GameFi游戏在普通游戏玩家中并不总是享有好名声。该领域的批评者指出,其乏善

GameFi或许正迎来一个里程碑式的一年,因为多个AAA级游戏即将发售。2024年会不会是区块链颠覆传统游戏市场的年份呢?

GameFi游戏在普通游戏玩家中并不总是享有好名声。该领域的批评者指出,其乏善可陈的图形、缺乏创意的游戏机制以及总体缺乏乐趣。更令人愤慨的是,GameFi游戏的代币化元素往往难以长期维持。

但是,如果业界专家的说法是正确的,GameFi可能正准备进行一次彻底的革新。Shrapnel的CEO Mark Long——该公司开发的是一款AAA级第一人称提取射击游戏,包含了一个创造者生态系统——是预测该行业前景积极声音中的一员。Long很快承认,区块链游戏目前的声誉非常混杂,但他认为下一代游戏将使批评者感到困惑。

“我预计下一年最大的变化之一将是关于Web3游戏的叙事转变,”Long告诉。“关于这个领域的看法很显然,那就是区块链游戏很糟糕。它受庞氏骗局机制的驱动,需要源源不断地吸引新玩家来支撑任何积累的价值。这不是玩赚钱;是玩工作。”

尽管Long对当前的游戏Fi游戏有批评之词,但他预测即将到来的一些“突破性”游戏将改变公众的看法。

“我最期待玩的两款游戏是Dead Drop和Off The Grid,”Long说。“Dead Drop由Dr. Disrespect创意领导, iar靠自己的规则行事的人的影响就摆在面前 [...] Off The Grid有我最喜欢的电影导演Neil Blomkamp负责设计,看起来很酷。对于我来说,Blomkamp的世界是一种独特的、有地缘性的科幻,同时又在某些特定方式上令人惊讶。”

Shrapnel的CEO还提到了Wildcard,这是他期待的一款游戏,他以包括玩家所有权在内的开发模式为理由。

“GameFi为Web2游戏玩家提供了令人兴奋的新机会,让他们做自己一直想做的一件事:成为一款游戏创作的一部分,”Long说。

只是庞氏骗局

不是所有人都在去中心化金融(DeFi)领域都对GameFi未来一年前景抱有同样高的期待。Sweat Economy平台联合创始人Oleg Fomenko对这个领域持高度怀疑态度。

Fomenko不相信一个差异化的GameFi领域将有能力挑战传统游戏,他认为整个概念都是错误的。

“相信仅仅加入Web3元素的游戏就属于一个独特的GameFi类别,这种观念正在迅速消退,”Fomenko告诉。“尽管Axie Infinity和StepN最初让我们相信,他们创造了一个全新的游戏世界,玩家可以从中赚钱并以此为生,但这最终只是一种短暂且令人失望的现象。这只是一些简单的庞氏骗局,只对早早认可并及时跳船的早期使用者有利。”

Fomenko说,如果游戏操作固有的产生价值,“GameFi代币才能捕捉价值”,但是“它没有”。因此,GameFi本质上是存在缺陷的。

尽管如此,Sweat Economy的创始人还是发现Web3领域的一些积极的方面。Fomenko继续说,“带有Web3元素的游戏将蓬勃发展,我很期待看到这一领域的进一步创新,尤其是在非同质化代币(NFT)在游戏中的实用性。”

GameFi救赎弧线

为了在2024年对GameFi产生重大影响,它需要克服围绕行业的负面认知。这是Wave Financial联合创始人兼首席策略官Les Borsai的判断,该公司是一家管理着超过15亿美元资产的资产管理顾问。

最近:人工智能成为开发者改变游戏的强大工具,前谷歌游戏负责人如是说

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“展望2024年,GameFi的旅程处于一个关键时刻,”Borsai说。“其当前的状态实际上令人失望,往往因过于将区块链和DeFi花招置于真正的游戏品质之上而受到批评。这种做法导致了游戏社区对GameFi的强烈反感和抵制,因为他们感到游戏的本质正被过于显眼的货币化策略和缺乏吸引力的机制所掩盖。”

Borsai认为,如果该行业能够利用其他新的技术趋势,如人工智能(AI)和数字孪生技术,那么它将有机会实现转机。对于Borsai来说,这些技术趋势为GameFi赎回其名誉提供了“机会”。

“为了使GameFi在2024年产生实际的影响并赢回游戏玩家,它必须从根本上重新评估其方法,”Borsai说。“它必须走出仅仅添加先进技术的范畴;它需要将这些元素无缝地整合到玩家愿意花费时间的游戏中。如果GameFi能够找到这种平衡,它不仅有可能成熟,而且有可能从根本上改变我们对融入金融的游戏可能性的看法。”

复杂的业务

开发AAA级游戏绝对不易。尖端游戏通常需要两到五年的时间来开发和推向市场。一些标题的等待时间甚至更长。例如,侠盗猎车手VI预计将在2025年发售——比其前身入市整整晚了12年。

漫长的发展过程说明了即使在没有结合区块链技术的情况下,游戏开发也多么艰难。

Mina基金会(一家支持零知识ZK原生区块链Mina协议发展的公司)的技术产品经理Teddy Pender认为,零知识技术的实施可能会简化这一过程。

“过去,Web3游戏应用程序因用户界面原始和糟糕的游戏体验而受到批评。然而,2024年将是转折点,届时我们将看到GameFi应用程序开始看起来和感觉上能与现有的Web2游戏产业竞争,”Pender告诉。“使用ZK原生区块链,开发者可以构建利用零知识框架的游戏,从而简化GameFi应用程序的复杂性。”

是否ZK证明或其他技术解决方案能够帮助行业发扬光大,有些人认为在可以实现传统游戏的水平之前,该行业仍有一些距离要走。

还需更长一段时间

Cornucopias联合创始人Rob Greig和Josh Jones——在Unreal Engine 5上构建的多人在线视频游戏——同意2024年将是游戏产业的一个标志性年份。

“2024年的潜力巨大:我们正在看待一个个人拥有的游戏资产得到区块链技术支撑的景观,这不再是新鲜事,但随着其不断演变,最终将成为新的常态。这种转变承诺将释放前所未有的机会和用户参与度,成为开发者与游戏玩家共同的转折点,”Jones告诉。“尽管如此,然而,这两位联合创始人感到该行业在即将到来的年份中并没有完全准备好成熟。

“行业正在十字路口,”Greig告诉。“当我们展望未来时,2024看起来将成为一个关键的年份 [...] film工作室谨慎地涉足与加密相关的问题,并在完全承诺之前测试水温。我们可能会在2025-2026年间看到游戏行业的广泛采用。”

无论2024年是否是GameFi的突破年,像Long这样的倡导者希望下一批游戏标题将开始改变整个行业的指针。

“随着年复一年的结束,感觉传统的和中心的模式已经过时了。我认为玩家已经准备好了真正的新鲜事物,”Long说。

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